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BT简介

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BT简介

bt手游简介,BT手游盒的来由

近几年游戏行业掀起了BT手游的风潮,玩家一登录游戏就能成为高高在上的VIP,满满的元宝金币,和道具,开门就送给你,就是那种含着金钥匙出生的感觉。每次看到BT版手游介绍,上线就送满级VIP,送88888888元宝,铜币,钻石,GM特权,送那么多的游戏是不是第一次见到呢。那么什么是BT手游呢?

BT简介
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变态手游,简称BT手游,通过免费赠送VIP和元宝,调整爆率,提高充值比例等方式,从而让玩家快速提升游戏体验的目的。BT版也就是原手游的变态版本,通常两者游戏内容都是一致的,但是BT版数值倍调整过,使得仅仅需要少量充值甚至不充值就能体验到原游戏当中极品装备或者很后期的内容。

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目前BT手游类目也有很多,通常为一下几类:

一、调整充值比例

例如原来游戏rmb:游戏货币为1:10,bt版充值比例可能为1:1000甚至1:2000。还有些游戏更疯狂甚至直接无限元宝,每天定时送万钻之类的,几乎就无需用户充值了。

二、上线送VIP

最常见的BT版设定,官方服务器通常需要几千至几万充值,bt版本上线登录后就可体验。打BOSS刷副本会很爽,但是因为上线就送各种元宝道具,完全不差钱的表现,PVP似乎没有多少影响。

三、爆率调整

在游戏内打个小怪也有可能掉落极品装备和大量钻石元宝,屠龙刀剑至少人手一把等等,超高的装备道具爆率,这都是BT游戏好之处。

这种BT版手游通常是官方将官服版本数值设定等内容调整后又重新上线运营,让用户玩的更爽再次入坑,是一种吸金手段,玩家氪金需理智。而对于游戏厂商来说,这就相当于给游戏二次生命。


2007-2008年,为数不少国外精品游戏开始进入国内市场,特别是来自韩国的游戏,国内也开始涌现一批优秀的游戏产品,市场空前火爆。相信那两年间的游戏许多都是我这年龄层人的网游启蒙,但在那时我们这些90后,都还在求学阶段,没有那么多钱财去为娱乐消耗。所以也是从那时起,各种盗版私服和破解游戏开始兴起盛行,这也是BT游戏最早的起源。

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最早的私服,大多是一个或几个有技术的玩家或技术宅利用正版游戏的漏洞做起来的,纯分享基本没有盈利。随着玩私服的玩家数量越来越多,为了让私服持续稳定运营从而能一直玩下去,甚至有部分玩家主动提出付费意愿,于是私服开始走向团队化和盈利之路。

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但是,这一切都是盗版的,非法的,迟早要被取缔的。正版游戏厂商一直在打击这类盗版私服,却屡禁不止,于是2009年在借助警方的力量下,许多的盗版私服相继倒下,没倒下的都在东躲西藏,运营情况每况日下。

而这批玩家呢,没有了稳定运营的私服可玩,也随着他们逐渐成长成大学生、上班族等,实现了经济独立,再加上时代发展,见识到国内外更多不同的游戏。这批玩家逐渐分成了两拨不同的游戏观念:其中一拨人,开始追求更高品质的游戏,同时更愿意为正规版权的游戏付费,认为游戏体验高于付费体验;另一拨人呢,则倾向付费体验高于游戏体验,游戏品质差不多就行,如果有高品质当然更好也更愿意付费。

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需求就是市场,但要怎么才能满足玩家的需求从而实现盈利?产品质量的要求高,研发成本相应就高;而游戏体验高于付费体验,只要有产品,并且能让玩家感受到一块钱能顶一百块的畅快感就行。所以游戏厂商分成了两派:大厂追求前者,中小厂相反。后者做出来的产品就是BT游戏的雏形。

BT游戏,其实就是变态版游戏,说白了就是把原本游戏的数值或付费体验调整到变态的地步。数值的变态是让玩家获得装备的概率极其高,或获得量非常大等等;付费体验的变态则通过不同充值比例和返利比例来实现,比如充值比例1:100,返利比例50%,那么充值1块钱,可以获得150块的虚拟货币,游戏内全程都是1块钱相当于100块的消费设置。

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后来又根据游戏体验高于付费体验这类玩家的不同偏好,把产品细分成了不同版本,有BT版、高爆版、飞升版、满V版等等。区分版本可以实现多次在渠道上架,不但可以满足玩家的不同偏好,还可以多洗几波玩家的付费。就好比一台新款洗衣机,上半年上线市场进行销售,到了下半年,把部分零件做点改动,再换个新包装,就成了新款产品,又可以上新销售。

在这个阶段里,BT游戏厂商只关注收钱,不在乎游戏本身,许多游戏的质量都非常糟糕,也不正规。整个行业这时都在往规范化行进,BT游戏也不例外。但是研发成本花了那么多,还没上线或是已经运营了一段时间的产品没理由要改成变相打折的BT游戏呀,于是干脆就拿那些不受欢迎的、品质差、或是寿命走到头的游戏改成BT游戏再次上架,能赚多少是多少。这些游戏,品质虽然还是很差,但起码是有正规版号的游戏,也不担心被严查。到此BT游戏逐渐形成现阶段正规性参差不齐的局面。

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那些个把质量差的游戏拿到BT市场试水二次销售的中小厂商多多少也收到一些回报,尝到了甜头,也越来越愿意把官方寿命走到头的、质量逐渐走高的正版游戏放到BT市场来。现在的BT游戏相对官方正向游戏来说,在正规性和质量上虽然还是差了好几个档次,但已经走在越来越好的路上。毕竟BT市场一直扮演对游戏产品的二次利用和补充细分市场的角色,不太可能达到与官方正向市场齐头并进的情况。但在中国市场上,屌丝才是市场潜力股,拼多多能在电商红海出头也是这么个理,所以我觉得,BT市场未来还会有一定红利放出的。

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BT游戏,一般会按照这里写出的顺序来修改和上线,一个版本大概做个1-2个月,每个版本全部做下来的话,大概能做9-11个月。比如一款游戏拿到手先上个BT版/高爆版,下线后再上满V版,又一次下线后接着上飞升版,以此类推。

前面所提及的这8种版本基本上已经全部涵盖了市面上的所有BT版本类型,其实前6种才是BT的基础版本,后面的2种基本上都是这6种的变种版本,其实质不变。所以这里只简单总结一下前6种基础版本。

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 BT版本

基础BT版本一般是官方正向游戏改BT游戏的初始版本,在这个版本上的很多改动可以为之后的版本作参考。

(1)充值比例
目前的BT市场风瞬息万变,变化非常快,前几天1:200、1:300的充值比例还是主流,这几天就变成了1:500、1:1000的天下。在修改版本时,需要及时关注市场变化,才能不被市场抛弃。另外还需要根据游戏本身的质量决定使用什么样的充值比例,比如游戏质量非常好,本身的数值十分优秀,那么就按照普通的1:300也是能够闯出一片天;但如果其质量较差,那么使用高一些的充值比例作为噱头,如1:1000,来作为吸引玩家,稍微拯救一下它游戏。

(2)上线福利

BT游戏的玩家“花小钱享受高福利”的心理非常严重,所以非常看重游戏的福利如何,所以一般BT游戏会赠送一些上线即可领取的福利,如部分VIP等级、元宝/钻石、铜币、体力等,游戏货币道具是必送的,VIP等级或其他道具依据具体情况而定。

(3)人物升级

BT玩家在一般情况下,其耐心没有官方正向游戏的玩家那么好,许多都比较急躁,所以通常会把任务升级所需要的经验值下调,达到快速升级的效果,具体下调幅度则是根据游戏具体情况而定。

(4)世界聊天限制
我之前是做官方正向游戏的,在正向游戏里刷屏拉人的情况非常频繁,转做BT游戏后我才发现什么叫做大巫见小巫,BT游戏内这种现象远比正向要猖狂很多。甚至有出现过因为刷屏现象难以控制,而导致渠道停止推广合作的情况。所以聊天限制诸多,屏蔽关键字词、等级、VIP等级、战力限制等等。

(5)系统产出、消耗与活动奖励等
前面说到调整充值比例,这就相当于充值产出倍数变大,那么为了整个游戏的数值平衡,必然就要加深消耗倍数,同时严控系统本身的产出量。

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一 高爆版本

高爆版在BT版本的基础上,大幅提升部分装备、材料等产出率,让玩家在过关时体验到更强的收获感。目前我了解到的常规改法有两种:一种是这些高产出率的道具,基本都是用处不大的东西,就算玩家拿的再多也不影响整体付费和和消耗;另一种是真材实料地提高有价值道具的产出率,但在对应的消耗上,倍率就会更深,这种做法其实会让玩家产生游戏策划没诚意,大呼上当的感觉,所以怎么去把握其中平衡是关键。

二  满V版本

BT版本做底子,开局赠送满级VIP,升级速度加快,首充月卡将会是重点,其次是各项运营活动的调整,最后消耗依据VIP特权/礼包、活动福利的提升情况来加深。

  飞升版本

飞升版本有时会在满V的基础上去做,有时也会直接在BT版基础上做。

(1) 飞升版会修改VIP体系,上线赠送较高等级VIP或直接是满V,再加几个VIP等级作为充值点;

(2) 削弱VIP免费礼包价值,第一个充值档位一般放一些装备和外观道具,以配合首充消费吸引力;

(3) 提前开放功能性特权,VIP专属副本类则后置;

(4) 首充强调外观道具,因为玩家首充对道具价值不清楚,所以视觉效果是消费的第一印象,这其实是每一个版本都需要注意;

(5) 特权卡、月卡类,一般介于15-25倍,但不是绝对的,主要还是看整体数值的平衡性,有的CP会觉得这太高了不好调整;

(6) 消耗和运营活动的调整,主要随充值比例去调整。

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无限版本

无限版跟其他版本要改的差不多,只有些特殊点:在满V版基础上开放1-2个资源,让玩家可以无限获取,或者达到一定充值条件才可以无限获取(如充满10元或达V15才可)。而消耗相对应的,会把无限产出的资源,做非常深的消耗。如果此资源正好是某次级货币类道具,如绑元或铜币,则是控制该道具能换取的其他有价值道具的次数或量级,以此来保持游戏付费点的吸引力。

最近看到别人提出的新思路:把资源打包成奖励放到充值活动中,分档位获取无限资源包,在放开资源的基础上,再调整相关奖励,避免无效奖励降低活动吸引力。

我之前只改过一个无限版游戏,且感觉不是很成功,对无限版的理解还不够深,这个新思路尚在消化阶段,这里先记录下来,后面如果有新的思考,再单独写下来。

  GM版本

这是BT游戏的最后一个版本,到了这个版本,这款游戏就算是走到头了。再想捞一笔,只能回(换)炉(套)再(美)造(术)了。

目前我还没改过GM版本,从接触的GM版游戏来看,部分改动如下:

(1) 上线满V,但后面有GM1-10等其他充值等级,相当于VIP等级换成了GM等级;

(2) 增设GM商城,放些超高级的装备直接售卖,依据GM等级设置购买限制,次数限制,或GM1专属商城/GM2专属商城等;

(3) 其他GM类特权,GM(Game Master)的意思是游戏管理员,所以这里一般会设置一些特殊功能或权利,给玩家以管理员的游戏体验,但玩家一般比较看重产出福利类的功能和权利;

(4) 消耗调整,GM等级带来的福利价值是非常大的所以消耗一般会随之加深较多。

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